Tourne ton téléphoneOctobulles se joue à l’horizontale.
Départ · chapitre 1 Tableau 1

Octobulles · © 2026 Frédéric Mongour · Tous droits réservés

Commandes et règles

Fred · joueur 1

Jim · joueur 2

Manette : stick ou croix pour se déplacer, A pour sauter, B ou X pour souffler. Une seule manette à deux dirige Jim ; seul, toutes les commandes dirigent Fred. Échap ou P met en pause, M coupe la musique. Sur téléphone : pouce gauche sur ◀ ▶ (on peut glisser de l’un à l’autre), pouce droit sur Saut et Bulle ; à deux sur un même téléphone, Jim se joue avec une manette Bluetooth.

Le but : souffle une bulle sur une créature pour l’emprisonner, puis touche la bulle pour l’éclater. Des bulles collées éclatent en chaîne : plus la chaîne est longue, plus le trésor est beau. Garde le saut enfoncé en retombant sur une bulle pour rebondir dessus. Ne traîne pas : au bout d’un moment, une ombre vient te chercher.

Les bulles élémentaires remontent du fond : éclate-les pour lancer un torrent (eau), une boule de feu qui embrase la plateforme (feu), une tornade (air) ou un séisme (terre) qui assomme les créatures au sol ; touche-les pour les vaincre. 100 tableaux en 5 chapitres, chacun avec son décor et sa musique ; le 20e tableau de chaque chapitre cache un gardien. Le menu retient le tableau le plus loin atteint.

Octobulles est une création originale de Frédéric Mongour. © 2026, tous droits réservés. Polices Lilita One et Baloo 2 sous licence SIL Open Font License.

Jouer en ligne

Le jeu en ligne fonctionne quand cette page est ouverte sur claude.ai par deux personnes connectées à leur compte. Partage la page à l’autre joueur avec le bouton Partager, puis l’un de vous crée la partie ici et l’autre la rejoint avec le code.

L’un crée la partie et donne le code, l’autre le saisit. L’hôte joue Fred, l’invité joue Jim.

Parties ouvertes en ce moment :

Partie créée

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Pause

Partie terminée

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BulleSaut